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Game & level designer
Pauline Delcroix

À propos de moi

Mes ambitions

En tant que game et level designer, j'aime particulièrement peaufiner les petits détails qui font la différence entre un jeu quelconque et un jeu mémorable. Je crois avant tout en la règle du "gameplay first", mais je crois aussi en l'importance de tous ces systèmes périphériques au core gameplay qui donnent de la vie au jeu.

 

J'aime faire des plans papier puis le blocking 3D de mes niveaux et toucher un peu au côté technique, en particulier avec le visual scripting. Cela me permet d'assurer le bon déroulement de la progression du joueur, mais parfois aussi de proposer moi-même des systèmes interactifs (autonomes et peu couteux) pour approfondir le fonctionnement du jeu.

 

Par exemple, dans L'Amerzone - Le testament de l'explorateur, je suis à l'origine de l'adaptation de la première apparition du rongeur pour qu'elle arrive au bon moment quel que soit le chemin qu'emprunte le joueur, ou encore de la randomisation et réutilisation des animaux dans les boucles sur le fleuve pour simuler le changement à moindre coût.

​Ma personnalité

  • Quelques qualités : Je suis consciencieuse et perspicace, avec une volonté de toujours faire au mieux. Je suis proactive dans ma communication, que ce soit au sein de mon équipe ou avec les autres corps de métier. Je suis créative et j'ai une sensibilité esthétique, ce qui est toujours un plus dans la gestion de caméras, de petites cinématiques ou simplement pour le placement des éléments en jeu.

  • Quelques défauts : Je manque un peu de confiance en moi et suis parfois inutilement inquiète du jugement d'autrui. Je n'aime pas travailler pour un objectif qui n'a pas de sens à mes yeux.

  • Autre caractéristique : J'aime être tranquille pour me concentrer alors je ne suis pas toujours fan des open spaces, mais que ce soit en présentiel ou en télétravail je reste toujours disponible. Un poste hybride serait idéal pour moi, mais je suis ouverte à tout.

Quelques chiffres

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