Mon rôle : level designer
Mes missions : level design papier, blocking, intégration des briques LD, implémentation de la logique de progression en visual scripting, rédaction et intégration de dialogues, placement et animation de NPCs, système d'objectifs et d'achievements, gestion des caméras...
Années : 2021-2023
Flashback 2 est la suite de la licence éponyme, un jeu d'action aventure en 2.5D où l'on incarne à nouveau Conrad B. Hart pour faire face à l'invasion des morphs.
J'ai travaillé dessus en tant que level designer sur l'intégralité de son développement.
Sortie le 16 Novembre 2023
Précisions sur mon expérience
​J'ai rejoint l'équipe de Flashback 2 lors de sa formation au lancement du projet et ai participé à l'ensemble de sa production jusqu'à sa sortie et ses premiers patchs. ​Il s'agit de mon premier jeu en tant que professionnelle.
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Flashback 2 a été une expérience très formatrice, lors de laquelle j'ai travaillé sur de nombreux aspects du jeu, dépassant les tâches classiques du level design.
Mes tâches principales de level design étaient les suivantes :
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level design papier puis blocking 3D des niveaux
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intégration des briques LD
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implémentation de la logique de progression en visual scripting
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mise en place et tweaking des caméras
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mise en place des blockers de visibilité (communément appelé "brouillard de guerre")
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documentation des briques LD
Je me suis occupée d'environ un tier des niveaux du jeu.
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En ce qui concerne la narration, mes missions étaient les suivantes :
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rédaction des premières intentions de certains dialogues
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rédaction des premières intentions de certains documents collectibles
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création du lore de certains personnages (Nat'lea, Shaa'man)
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choix des animations et intégration des npcs avec des routines de comportement et des barks
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mise à jour de la base de données narrative
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Je me suis également occupée du flow du jeu :
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gestion du système d'objectifs et sous objectifs
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gestion du système d'achievements
Il m'est même arrivé de toucher à des aspects plus graphiques :
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génération d'éléments avec Houdini
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placement de props et de decals (pour des retouches du level design ou pour ajouter de la narration environnementale)
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C'est un projet dans lequel j'ai pu toucher à énormément de choses, j'étais vraiment au cœur de sa création sur le plan technique, bien que je n'ai pas eu beaucoup de pouvoir décisionnel (en particulier en game design, ce que j'aurais pourtant apprécié). ​J'ai aussi appris beaucoup de choses sur la gestion d'un projet en entreprise, de son lancement à sa sortie, en passant par toutes les milestones classiques du développement d'un jeu vidéo.
Même si Flashback 2 n'a pas été à la hauteur de ce qu'on aurait souhaité, il reste de mon point de vue une expérience très enrichissante, que je suis contente d'avoir vécue et dont je tire de nombreuses leçons et nouvelles compétences.​
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