top of page

Mon rôle : game designer, level designer, modélisateur 3D, UX/UI designer, sound designer

Contenu créé : un jeu d'infiltration comportant 5 niveaux plus un tutoriel

Logiciels utilisés : unity3D, visio, illustrator, git, maya, gslide

Année : 2018

Aether Ego

Aether Ego

Lire la vidéo

Aether Ego est un jeu d'infiltration sur lequel j'ai travaillé avec 4 autres étudiants en game design et 3 étudiants en programmation.

Ce projet est ma première collaboration avec un autre corps de métier et a été particulièrement instructif sur le travail d'équipe et l'importance de la communication.

Conditions de travail

Projet de groupe (3 étudiants en programmation, 5 étudiants en game design) d'une durée d'un mois environ. Chaque étudiant en game design a fait un niveau personnel. Le tutoriel est un niveau commun.

Notre projet

Nous avons choisis de créer un jeu dans lequel le joueur contrôle deux personnages simultanément, à la manette. Ces personnages sont complémentaires et ne sont pas menacés par les mêmes dangers. De plus, ils sont attachés l'un à l'autre par un lien qui déclenche le game over s'il est brisé en étant trop étiré. Le but du jeu est alors de s'introduire discrètement dans divers lieux, récupérer le trésor qui s'y trouve puis le ramener à la voiture.

Camera - Aether Ego
Level design - Aether Ego
Légende Caméra - Aether Ego

L'équipe

Game design : Bastien CRUETTE, Pauline DELCROIX, Paul FOUGUET, Thibault LEGOUET, Erwan MAUPAS

Programmation : José-Manuel CHAO CATALA, Bryan KITIHOUN, Grégoire PENON

bottom of page