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Mon rôle : game et level designer, UX/UI designer

Contenu créé : un RPG

Logiciels utilisés : unreal engine 4, perforce, gsheet, notion

Année : 2019

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Arcanyst est un RPG dans lequel le joueur contrôle trois entités mécaniques. Elles ne répondent à aucun modèle pré-faits et laissent le joueur les équiper librement de modules pour en modifier le gameplay de combat.

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J'ai travaillé sur ce projet avec trois autres étudiants en game design, trois étudiants en game art et cinq étudiants en programmation.

Conditions de travail

Projet de groupe réalisé avec onze autres étudiants.

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Notre projet

Le principe du jeu est de laisser au joueur la possibilité de donner des compétences de combats à ses trois personnages afin de mettre en place les stratégies de son choix. Certaines compétences sont passives tandis que d'autres sont actives. Elles sont toutes partagées en catégories, appelés "types", favorisant chacune un gameplay particulier. Le jeu alterne entre phases d'exploration et phases de combat en tour par tour et s'appuie sur un système de vitesse et d'initiative à la manière du jeu Grandia II.

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L'équipe

Game art : Inès DJEZZAR, Baudoin FRUGIER, Alexia LOUP

Game design : Pauline DELCROIX, Florian MAUREL, Eva SCHMELTZ, Damien VINCKENBOSCH

Programmation : Maxime BIENBEAU, Valentin DELONNELLE, Ines GORLEZ, Téo SELLIER, Soren SZABO

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