Mon rôle : level designer
Contenu créé : un niveau de run n gun
Logiciels utilisés : illustrator
Année : 2018

Party Rex
Party Rex est un run n gun dans lequel le joueur incarne un dinosaure furieux de s'être fait voler ses cadeaux lors de sa fête déguisée !
J'ai travaillé sur ce projet avec 2 autres étudiants en game design, 3 étudiants en programmation et 5 étudiants en game art.
Conditions de travail
Projet de groupe d'une durée de deux mois environ. Les étudiants en game design (dont je fais partie) ne se sont occupés que du level design de leur propre niveau. Ce sont les étudiants en game design programming qui se sont occupés du game design de ce jeu.
Notre projet
Pour cette première collaboration avec les game artists, nous avons choisi de partir sur quelque chose de fun, avec une direction artistique en pixel art et beaucoup de couleurs. Notre personnage possède quatre armes différents : un fusil électrique, un lance roquette, un lance flamme ainsi qu'une mitraillette. Il a la capacité de se déplacer, tirer, sauter, ainsi que d'effectuer une charge au sol qui brise certaines plateformes et fait des dégâts aux ennemis.
L'équipe
Game art : Lisa BLANCHI, Raphaël DOPPIA, Baudoin FRUGIER, Alice HIEN, Salomé LYSIMAQUE-CHAPUIS
Game design & programmation : Adrien BORDES, Romain RODRIGUEZ, Adrien VINCENT
Level design : Amédéo CALBRIX, Pauline DELCROIX, Arthur PILEWICZ