Mon rôle : game designer, level designer, programmeur, graphiste, UX/UI designer
Contenu créé : un one button game comportant 3 niveaux
Logiciels utilisés : unity2D, illustrator
Année : 2018

Garden Master
Mon tout premier jeu, intitulé
Garden Master, est un jeu de rythme one button game.
L'ayant réalisé en année de prépa, j'en suis fière pour le défi technique qu'il représentait. Je suis cependant déçue de ne pas avoir eu plus de temps pour travailler sur son game design à proprement parler.
Conditions de travail
Projet individuel d'une durée d'un mois environ. Il s'agit de mon tout premier jeu !
Mon projet
J'ai choisi de faire un Guitar Hero like, mais n'ayant qu'un seul input à ma disposition, c'est sur les spécificités des notes que j'ai travaillé. On compte ainsi quatre types de notes aux propriétés différentes :
Notes roses - Pression simple sur la barre espace lorsqu'elles arrivent sur la ligne.
Notes vertes - Maintiens de la barre espace enfoncée tant que la note est sur la ligne jusqu'à ce qu'elle disparaisse.
Notes jaunes - Spammer la barre espace pour déverrouiller le cadenas puis jouer la note avec une pression simple.
Notes grises - Notes pièges : il ne faut pas appuyer sur la barre espace lorsqu'elles sont sur la ligne.
Ce projet était plus un exercice de programmation et de gestion de projet en autonomie que de game design.